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クロスレゾナントスキル・共通 《クロッシング》 タイミング:マイナー 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:1 最大レベル:10 レゾナントの『タイミング:マイナー』のスキルと、もう1つマイナータイミングのアクションを行う。 シーンSL×2回使用可能。このスキルは《クロス:ソウル》の効果を受けていなくても使用できる。 《クロッシングブースト》 タイミング:パッシブ/マイナー 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:1 前提:《クロッシング3》 マイナーアクションでシーン中持続する効果をシナリオ中持続に変更する。 [マイナー]シナリオ中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。 《巨体》 タイミング:パッシブ/マイナー 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:5 HP最大値+SL×10。 [マイナー]シーン中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。このとき、HPの現在値は上昇した値だけ回復。ただしこの回復はシーン1回のみ行われる。 《オーバースケール》 タイミング:パッシブ/マイナー 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:5 前提:《巨体5》 HP最大値+SL×15+CL。 [マイナー]シーン中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。このとき、HPの現在値は上昇した値だけ回復。ただしこの回復はシーン1回のみ行われる。 《小型》 タイミング:パッシブ/マイナー 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:5 リアクション+SL。《巨体》を習得している場合、このスキルを習得できない。 [マイナー]シーン中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。 《低燃費》 タイミング:シナリオ開始時 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:1 前提:《小型5》 シナリオ開始時、自身の習得しているスキル1つを選択。 そのスキルのコストを-1(最低0)する。 《エレメントストライク》 タイミング:メジャー 判定:命中 対象:単体 射程:至近 コスト:1 前提;なし 最大レベル:10 習得時に『地』『水』『火』『風』の属性から1つを選択。 対象にその属性による武器攻撃を行う。このときダメージに+SLdする。 《エレメントパワー》 タイミング:パッシブ/マイナー 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:5 習得時に『地』『水』『風』『火』から2つ選択。 片方の属性で与えるダメージに+SL×4。 片方の属性から受けるダメージに+SL×2。 [マイナー]シーン中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。 《上位種》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 前提;- 最大レベル:10 習得時に能力値を1つ選択。 その能力値を+SLする。 このスキルは能力値ごとに別のスキルとして扱う。 このスキルで上昇させられる能力値の最大は10である。 [マイナー]シーン中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。共鳴率の現在値はこの効果で上昇しないが、HPの現在値は上昇した値だけ回復する。 《ハイスペック》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 前提;- 最大レベル:5 前提:《上位種5》 習得時に能力値を1つ選択。 その能力値を+SLする。 このスキルで上昇させられる能力値の最大は15である。 [マイナー]シーン中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。共鳴率の現在値はこの効果で上昇しないが、HPの現在値は上昇した値だけ回復する。 追加スキル 《クロッシングハウリング》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:1 前提:《クロッシング10》 ハウリングブーストのコストを0にする。 [マイナー]シーン中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。 《ギガント》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:5 前提:《オーバースケール5》 HP+SL×15+筋力×2。 [マイナー]シーン中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。このとき、HPの現在値は上昇した値だけ回復。ただしこの回復はシーン1回のみ行われる。 《効率化》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:5 前提:《低燃費》 共鳴率を10-SL点消費するごとに、共鳴率を1点回復する。 《殲滅型》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:1 前提:《上位種10》 《汎用型》とは同時に習得できない。 メイキングスキルでダメージを与える効果の倍率を+1し、与えるダメージに+CLする。 《破壊者》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:5 前提:《殲滅型》《ハイスペック5》 メイキングスキルでダメージを与える効果の倍率を+SLし、与えるダメージに+CLする。 《汎用型》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:1 前提:《上位種10》 《殲滅型》とは同時に習得できない。 メイキングスキルの任意の効果を+2する。 《異能種》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:5 前提:《汎用型》《ハイスペック5》 メイキングスキルの任意の効果を+SLする。 《積載能力》 タイミング:マイナー 判定:- 対象:単体 射程:至近 コスト:- 最大レベル:5 前提:《巨体1》 同一する対象をシーン中搭載状態にする。 搭載状態のキャラクターは自身と行動値が同じになる。 キャラクターを搭載しているとき、自身の行動値に-10+SL×5する。 このスキルで搭載状態にできるキャラクターは最大1体まで。 《オールラウンダー》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:10 最も低い能力値を+2する。 この効果はSL回行うことができ、累積する。 [マイナー]シーン中、このスキルの効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。このとき、HPの現在値は上昇した値だけ回復する。 このとき、共鳴士の能力値を元にSL回の上昇を行うこと。 《変異種》 タイミング:特殊 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:1 最大レベル:10 前提:《オールラウンダー5》 戦闘以外で自身が判定を失敗したときに使用できる。その判定に用いた能力値を+2する。 この効果はSL回まで累積する。
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ミスリルの破片 レア度 2 合成に使う素材アイテム 入手先 合成 TH クリスタル鉱山 TH 満月の平原 PD 虚構の回廊 [[ミスリル]]の破片を合成する 合成ランク4 どこにでもある石ころ×5+万能加工薬×2 (GU)居城跡の宝箱(小)×1+尖った宝箱のカギ×1 ミスリルの破片から合成する 合成ランク4 ミスリルの破片×3=ミスリル ≪左手≫ 合成ランク2 プレートメイクシールド 合成ランク2 プレートメイクシールド(魔竜の鱗入り) ≪靴≫ 合成ランク2 ハードシューズ(女性用) 合成ランク4 ハードシューズ(女性用)(ライカンの足爪入り) 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初期ステータス一覧(☆12:XGR) カード名 属性 性別 指揮力 攻撃力 防御力 会心 回避 錬成エレメント 龍魂エレメント スキル 明鏡止水アスカ 聖 女 199 122078 110236 5144 3788 Lv5 聖者の極衛[XLR]Lv10 聖者の堅城[XLR]Lv15 対闇使光帯++[XLR] [龍魂]名鏡止水 リーダー アルジェラ 戦士 女 200 127493 128777 4788 3380 Lv5 闇騎士王のギャラルホルン[LR]Lv10 戦騎の堅城[XLR]Lv15 対霊魔神剣++[XLR] [龍魂]鋼破殲滅斬 - ブレージア 魔法 女 200 133058 101344 2625 4862 Lv5 霊魔の極衛[XLR]Lv10 霊魔の堅城[XLR]Lv15 対翔飛神術++[XLR] [龍魂]マギア・フェニックス リーダー ランシア 闇 女 200 136420 101258 5456 3386 Lv5 闇使の極衛[XLR]Lv10 闇使の堅城[XLR]Lv15 闇使の陰府++[XLR] [龍魂]飢獣暴槍 リーダー 剣舞刀影スミレ 弓飛 女 200 123797 104810 3931 6320 Lv5 翔飛の堅城[XLR]Lv10 翔飛の極衛[XLR]Lv15 対戦騎神弩++[XLR] [龍魂]剣舞刀影 リーダー 桜花輪舞ヒバリ 戦士 女 199 101494 130314 4713 3776 Lv5 戦騎の極衛[XLR]Lv10 戦騎の堅城[XLR]Lv15 対霊魔神剣++[XLR] [龍魂]桜花輪舞 リーダー ザンゲツ 聖 女 200 133131 104140 5038 3302 Lv5 聖者の堅城[XLR]Lv10 聖者の極衛[XLR]Lv15 闇使への光帯++[XLR] [龍魂]鬼霊一閃 リーダー 最強騎士ヌーク 魔法 男 200 9999 9999 999 999 - [龍魂]私の最強魔法 リーダー 休日謳歌リカ 弓飛 女 200 134471 99602 3719 6098 Lv5 翔飛の極衛[XLR]Lv10 翔飛の堅城[XLR]Lv15 対戦騎神弩++[XLR] [龍魂]ゴールデンバケーション リーダー 愛玩休女キャナル 魔法 女 200 142070 95871 2619 4724 Lv5 霊魔の堅城[XLR]Lv10 霊魔の極衛[XLR]Lv15 翔飛への神術++[XLR] [龍魂]もふもふドリーミン リーダー 休刃優楽ウェーナ 戦士 女 200 111396 126695 4869 3758 Lv5 戦騎の極衛[XLR]Lv10 戦騎の堅城[XLR]Lv15 対霊魔神剣++[XLR] [龍魂]ナイトパレード リーダー 幸婚妖精マユ 聖 女 200 126432 114638 4831 3488 Lv5 聖者の極衛[XLR]Lv10 聖者の堅城[XLR]Lv15 対闇使光帯++[XLR] [龍魂]セプターブーケ・ボム リーダー 神婚女神スカラ 弓飛 女 200 127188 108974 3756 6302 Lv5 翔飛の堅城[XLR]Lv10 翔飛の極衛[XLR]Lv15 戦騎への神弩++[XLR] [龍魂]スカーライト・ウェディング リーダー 怨婚呪女マルディッサ 闇 女 200 146036 97693 4888 3254 Lv5 闇使の極衛[XLR]Lv10 闇使の堅城[XLR]Lv15 闇使の陰府++[XLR] [龍魂]トラジェディ・ロンド リーダー 円卓の騎士王アーサー 戦士 男 200 99123 134620 5263 3722 Lv5 戦騎の極衛[XLR]Lv10 戦騎の堅城[XLR]Lv15 対霊魔神剣++[XLR] [龍魂]聖剣エクスカリバー リーダー 船上花人ルーニエ 魔法 女 200 151715 90730 2581 5132 Lv5 霊魔の極衛[XLR]Lv10 霊魔の堅城[XLR]Lv15 対翔飛神術++[XLR] [龍魂]セブンスチアーズ リーダー 円卓の追憶者イゾルデ 弓飛 女 200 120976 109850 3756 6302 Lv5 翔飛の堅城[XLR]Lv10 翔飛の極衛[XLR]Lv15 戦騎への神弩++[XLR] [龍魂]クロスプリエール リーダー 集愛受花オハナ 聖 女 200 127260 116865 5194 3674 Lv5 聖者の堅城[XLR]Lv10 聖者の極衛[XLR]Lv15 闇使への光帯++[XLR] [龍魂]セブンスメモリアル リーダー 栄光舞台アスカ 弓飛 女 200 136889 103842 3738 5942 Lv5 翔飛の極衛[XLR]Lv10 翔飛の堅城[XLR]Lv15 対戦騎神弩++[XLR] [龍魂]セブンスカーニバル リーダー 白砂楽天ピルカーナ 聖 女 200 137935 109097 5375 3476 Lv5 聖者の極衛[XLR]Lv10 聖者の堅城[XLR]Lv15 対闇使光帯++[XLR] [龍魂]ホーリー・サンシャイン リーダー 常夏遊宴プラシャ 魔法 女 200 152671 94147 2206 4544 Lv5 霊魔の堅城[XLR]Lv10 霊魔の極衛[XLR]Lv15 翔飛への神術++[XLR] [龍魂]サマー・バルバコア リーダー 優雅秋涼ミャウラン 弓飛 女 200 139638 105144 3813 6038 Lv5 翔飛の極衛[XLR]Lv10 翔飛の堅城[XLR]Lv15 対戦騎神弩++[XLR] [龍魂]優雅秋涼 リーダー エストアス 聖 女 200 122606 126688 5169 3590 Lv5 聖騎士王のギャラルホルン[LR]Lv10 聖者の極衛[XLR]Lv15 闇使への光帯++[XLR] [龍魂]祝福の大槍 - 秋狩紅葉サクラヒメ 戦士 女 200 108729 139912 4775 3674 Lv5 戦騎の堅城[XLR]Lv10 戦騎の極衛[XLR]Lv15 霊魔への神剣++[XLR] [龍魂]紅火一閃 リーダー ユリーム 弓飛 女 200 125639 119390 3888 6026 Lv5 弓騎士王のギャラルホルン[LR]Lv10 翔飛の堅城[XLR]Lv15 対戦騎神弩++[XLR] [龍魂]天光の弓矢 - 楓葉時雨レフティス 闇 女 200 135068 117185 4950 3242 Lv5 闇使の極衛[XLR]Lv10 闇使の堅城[XLR]Lv15 闇使の陰府++[XLR] [龍魂]アサルト・ミラー リーダー ミロア 魔法 女 200 149392 101607 2813 4652 Lv5 魔導士王のギャラルホルン[LR]Lv10 霊魔の堅城[XLR]Lv15 対翔飛神術++[XLR] [龍魂]秘められし鏡界 - 南瓜王女キャナル 魔法 女 200 150184 99960 2819 5054 Lv5 霊魔の極衛[XLR]Lv10 霊魔の堅城[XLR]Lv15 対翔飛神術++[XLR] [龍魂]パンパンパンプキン リーダー ポラリエル 弓飛 女 200 126931 119675 3850 6104 Lv5 キプリス・レムナント[LR]Lv10 翔飛の極衛[XLR]Lv15 戦騎への神弩++[XLR] [龍魂]清廉なる戦神剣 - 海賊転生コロン 聖 女 200 124053 128992 4931 3302 Lv5 聖者の堅城[XLR]Lv10 聖者の極衛[XLR]Lv15 闇使への光帯++[XLR] [龍魂]ブレイブパイレーツ リーダー ハリエッタ 闇 女 200 151462 103277 4925 3500 Lv5 闇騎士王のギャラルホルン[LR]Lv10 闇使の堅城[XLR]Lv15 闇使の陰府++[XLR] [龍魂]天連魔焼球 - 採血兼美ウェーナ 戦士 女 200 127738 126293 5075 3458 Lv5 戦騎の極衛[XLR]Lv10 戦騎の堅城[XLR]Lv15 対霊魔神剣++[XLR] [龍魂]フィアー・インジェクション リーダー ディアンヌ 聖 女 200 142638 113034 5019 3344 Lv5 アンフリシャス・レムナント[LR]Lv10 聖者の堅城[XLR]Lv15 対闇使光帯++[XLR] [龍魂]エフェメラルブリーズ - [温泉むすめコラボ]petit corolla 聖 女 200 83104 81335 5131 3794 Lv5 聖者の堅城[XLR]Lv10 聖者の極衛[XLR]Lv15 闇使への光帯++[XLR] [龍魂]ハミングDays - [温泉むすめコラボ]OH YOU LADY? 戦士 女 200 74940 90178 5175 3410 Lv5 戦騎の堅城[XLR]Lv10 戦騎の極衛[XLR]Lv15 霊魔への神剣++[XLR] [龍魂]ぽかぽか音頭 - 舞姫剣精ローレン 弓飛 女 200 134118 115626 3513 5816 Lv5 翔飛の極衛[XLR]Lv10 翔飛の堅城[XLR]Lv15 対戦騎神弩++[XLR] [龍魂]スマイル・スプラッシュ リーダー サイラ 闇 女 200 137708 118861 5250 3056 Lv5 レクシアス・レムナント[LR]Lv10 闇使の極衛[XLR]Lv15 闇使死影++[XLR] [龍魂]魂奪の断罪鎌 - スイレン 戦士 女 200 88931 108006 4850 3800 Lv5 戦騎の堅城[XLR]Lv10 戦騎の極衛[XLR]Lv15 霊魔への神剣++[XLR] [龍魂]魂花繚断 - 応援妖精マユ 魔法 女 200 143551 110591 2488 4610 Lv5 霊魔の堅城[XLR]Lv10 霊魔の極衛[XLR]Lv15 翔飛への神術++[XLR] [龍魂]アセンション・ウィンク リーダー クロージェ 闇 女 200 162813 107159 5106 3614 Lv5 魔人の魔硬貨[LR]Lv10 闇使の堅城[XLR]Lv15 闇使の陰府++[XLR] [龍魂]クロージング・アビストリーム アルティメット 鏡界歌女テスカ 闇 女 200 154439 103950 5081 3350 Lv5 闇使の極衛[XLR]Lv10 闇使の堅城[XLR]Lv15 闇使の陰府++[XLR] [龍魂]デビルズ・マイン リーダー サンディエラ 弓飛 女 200 144532 108310 4019 6122 Lv5 蒼玉の鋭宝盾[LR]Lv10 翔飛の堅城[XLR]Lv15 対戦騎神弩++[XLR] [龍魂]天命の一光 - [ユニット]ルミナスマジック 魔法 女 200 122852 76928 2438 4712 Lv5 "霊魔の堅城[XLR]Lv10 霊魔の極衛[XLR]Lv15 翔飛への神術++[XLR] [龍魂]ルミナスマジック - [ユニット]OVERED Live 戦士 女 200 83317 113726 4906 3740 Lv5 戦騎の堅城[XLR]Lv10 戦騎の極衛[XLR]Lv15 霊魔への神剣++[XLR] [龍魂]OVERED Live - [ユニット]Trinity-Sky 弓飛 女 200 101498 92733 4050 6014 Lv5 翔飛の極衛[XLR]Lv10 翔飛の堅城[XLR]Lv15 対戦騎神弩++[XLR] [龍魂]Trinity-Sky - 栄光の円卓騎士モルドレッド 聖 男 200 105969 144291 4988 3554 Lv5 聖者の堅城[XLR]Lv10 聖者の極衛[XLR]Lv15 闇使への光帯++[XLR] [龍魂]光剣クラレント リーダー 万讃聖樹アルヴェール 聖 女 200 135577 121841 5294 3494 Lv5 聖者の極衛[XLR]Lv10 聖者の堅城[XLR]Lv15 対闇使光帯++[XLR] [龍魂]ホワイトスノー・レスレクション リーダー 円卓の背徳魔女モルゴース 魔法 女 200 131660 115020 3575 6338 Lv5 霊魔の堅城[XLR]Lv10 霊魔の極衛[XLR]Lv15 翔飛への神術++[XLR] [龍魂]背徳の烙印 リーダー エキドラ 魔法 女 200 145045 110945 2413 4850 Lv5 カルナ・レムナント[LR]Lv10 霊魔の極衛[XLR]Lv15 翔飛への神術++[XLR] [龍魂]水龍の咆哮 - 聖氷使徒ミャウラン 弓飛 女 200 128822 123932 3963 5858 Lv5 翔飛の堅城[XLR]Lv10 翔飛の極衛[XLR]Lv15 戦騎への神弩++[XLR] [龍魂]スノーストーム・サイレンス リーダー イアンナ 聖 女 200 127593 130993 5325 3524 Lv5 皇玉の鋭宝盾[LR]Lv10 聖者の堅城[XLR]Lv15 対闇使光帯++[XLR] [龍魂]サンクチュアリワンド - 月光聖刃カグラ 戦士 女 200 114891 143325 5150 3602 Lv5 戦騎の極衛[XLR]Lv10 戦騎の堅城[XLR]Lv15 対霊魔神剣++[XLR] [龍魂]輝月雪 リーダー サーベラ 闇 女 200 149407 111586 5381 3518 Lv5 暗玉の鋭宝盾[LR]Lv10 闇使の堅城[XLR]Lv15 闇使の陰府++[XLR] [龍魂]黒灼剣ヴォルガルゾルド - 正月の剣豪テッソ 戦士 女 200 121754 130658 4838 3770 Lv5 戦騎の堅城[XLR]Lv10 戦騎の極衛[XLR]Lv15 霊魔への神剣++[XLR] [龍魂]頼豪流奥義・第一子 リーダー 優愛神社アメイジス 魔法 女 200 146726 111734 2550 4604 Lv5 霊魔の極衛[XLR]Lv10 霊魔の堅城[XLR]Lv15 対翔飛神術++[XLR] [龍魂]ルナティック・フォース リーダー 双炎剣聖メルディーン 戦士 女 200 130709 129216 4806 3758 Lv5 アグリアス・レムナント[LR]Lv10 戦騎の極衛[XLR]Lv15 霊魔への神剣++[XLR] [龍魂]サーヴァントストライク - 愛貫霊矢ピルカーナ 聖 女 200 136442 125021 5138 3392 Lv5 聖者の堅城[XLR]Lv10 聖者の極衛[XLR]Lv15 闇使への光帯++[XLR] [龍魂]ホーリー・フレイムアロー リーダー リチャム 魔法 女 200 147875 111510 2519 5012 Lv5 碧玉の鋭宝盾[LR]Lv10 霊魔の堅城[XLR]Lv15 対翔飛神術++[XLR] [龍魂]パラディゾ・ストラーダ - 雪道愛妹リネット 闇 女 200 141588 120884 5194 3584 Lv5 闇使の極衛[XLR]Lv10 闇使の堅城[XLR]Lv15 闇使の陰府++[XLR] [龍魂]レイジ・スノーストーム リーダー レダファ 聖 女 200 128749 133899 5038 3428 Lv5 ディア・ハーツ[LR]Lv10 聖者の堅城[XLR]Lv15 対闇使光帯++[XLR] [龍魂]キュクノス・プテリュクス - ジョアンナ 弓飛 女 200 146422 111266 3750 6218 Lv5 翔飛の極衛[XLR]Lv10 翔飛の堅城[XLR]Lv15 対戦騎神弩++[XLR] [龍魂]リベリオン・スラッシュ リーダー 暗殺麗姫ギルティナ 闇 女 200 157973 107321 4888 3266 Lv5 シャドウ・ハーツ[LR]Lv10 闇使の極衛[XLR]Lv15 闇使死影++[XLR] [龍魂]メア・ナハトラミナ - 愛贈甘甘ルーニエ 魔法 女 200 164262 99314 2631 4898 Lv5 霊魔の堅城[XLR]Lv10 霊魔の極衛[XLR]Lv15 翔飛への神術++[XLR] [龍魂]月夜の悪戯 リーダー グエルマ 弓飛 女 200 140232 120222 3969 5816 Lv5 アロー・ハーツ[LR]Lv10 翔飛の堅城[XLR]Lv15 対戦騎神弩++[XLR] [龍魂]リベリオ・トニトルス - 天装騎士ロゼ・グレース 戦士 女 200 115541 148553 5063 3860 Lv5 戦騎の極衛[XLR]Lv10 戦騎の堅城[XLR]Lv15 対霊魔神剣++[XLR] [龍魂]天装乱舞 リーダー チャベリー 魔法 女 200 150021 115263 2825 4760 Lv5 メイジ・ハーツ[LR]Lv10 霊魔の堅城[XLR]Lv15 対翔飛神術++[XLR] [龍魂]リヒテン・ヴァイス - 聖魔剣カラドボルグ 戦士 女 200 125040 140015 5275 3362 Lv5 戦騎の極衛[XLR]Lv10 戦騎の堅城[XLR]Lv15 対霊魔神剣++[XLR] [龍魂]聖魔の反撃 - ユグール 弓飛 女 200 141369 119573 4038 6026 Lv5 盗賊の魔硬貨[LR]Lv10 翔飛の極衛[XLR]Lv15 戦騎への神弩++[XLR] [龍魂]神樹凌域 アルティメット 死毒の女帝セミラミス 闇 女 200 152580 115871 5456 3308 Lv5 レクシアス・レムナント[LR]Lv10 闇使の極衛[XLR]Lv15 闇使死影++[XLR] [龍魂]ピジョン・パニッシュ -
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MIYUKI TORII くりぃむナントカ 20080423 MIYUKI TORII くりぃむナントカ 20080423 MIYUKI TORII ãããããã³ãã« 20080423 Uploaded by toritoritorii
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 国名 ノースウェールズ合衆国 略式 USN 国歌 神よ清き大地を護りたまえ 皇爵 エディンバラ公ジェームズ4世 人口 1億6710万9233人 首都 エディンバラ 通貨 ポンド 政体 貴族代表制 政治方針 交易重視 宗教 なし 政党 保守党 移民 極度に寛容的 管理者 運営チーム 地図 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 赤 首都 紫 主要都市 青 都市 政体詳細 我が国の政体は貴族選挙制を採用している。特定の地方に1人ずつ選挙権をもつ貴族が6年周期で選挙を行う。 皇爵候補権を持つ候補者 エディンバラ公爵 ジェームズ4世 ノーザンバラード公爵 チャールズ2世 テルダム公爵 ウィリアム5世 ニューフランドル公爵 フィリップ1世 ノースキール公爵 フェルディナント1世(バルカン王国と王室婚姻) パース伯爵 エドワード5世 ニューオークニー伯爵 ハーラル4世 カーディフ子爵 リチャード4世 フェロー子爵 フレデリック3世 信仰宗教割合 十字教カルヴァン派 43% 十字教ローマ・カトリック教会 22% 十字教プロヴィン派 16% レムナント教 12% 精霊信仰 5% 十字教プロテスタント 2% 合衆国の議題 フロンティアの拡大 移民の受け入れ 太平洋貿易の拡大 主な産業 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 軍備 海軍 ニューカッスル級砕氷重巡洋艦 6隻
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稲垣 喜光 【いながき よしみつ】 1997 アインハンダー PS スクウェア Movie C.G.Animator (Omunibus Japan) Yoshimitsu INAGAKI 武仲貞宗, 小倉研二, 三宅秀和, 小林貢, 宗片純二, Satomi Iseki, Yohhei Fukuda, 山本玄太郎, 城戸華子, 稲垣喜光 2002 キングダム ハーツ PS2 スクウェア Real-Time VFX Battle VFX Designer 稲垣 喜光 Yoshimitsu Inagaki VFX Supervisor 石井智裕 VFX Director 佐藤修一 Battle VFX Designers 大野茂幸, 稲垣喜光 2002 アンリミテッド サガ PS2 スクウェア エフェクト(リードデザイナー) 稲垣 喜光 エフェクト(リードデザイナー) 稲垣喜光 エフェクト 横田俊浩, 及川大祐, 松永拓馬, 吉田充弘 エフェクト(スーパーバイザー) 高井慎太郎 ◆バトル画面制御を含む 半熟英雄対3D (PS2 / SQUARE 2003) エフェクト 及川大祐、吉田充弘と共同。 2005 ロマンシング サ・ガ ミンストレルソング PS2 スクウェア・エニックス エフェクトデザイナー(リードデザイナー) 稲垣 喜光 Yoshimitsu Inagaki エフェクトデザイナー(リードデザイナー) 稲垣喜光 エフェクトデザイナー 工藤和恵, 野副竜太, 山口暁子 ◆バトル画面制御を含む フロントミッション5 ~Scars of the War~ (PS2 / SQUARE ENIX 2005) ビジュアルエフェクト 久保田真弓、工藤和恵、山口暁子と共同。 キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ (PS2 / SQUARE ENIX 2007) スタッフ フロム ジ オリジナルタイトル VFXデザイナー ラスト レムナント (Xbox360 / SQUARE ENIX 2008) エフェクトデザイナー リード 鈴木光、HIROMI YAMASHITA、野副竜太、横田俊浩と共同。 ジャイロマンサー (Xbox360 / SQUARE ENIX 2009) VFXアーティスト 鈴木光と共同。 参考 THE LAST REMNANT NEWS BLOG 開発スタッフインタビュー 『ロマンシング サ・ガ ミンストレルソング アルティマニア』 p.604-607
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WELCOME to HINAN-J PENANT WIKI このwikiは劇ぱわ(劇空間ぱわふるリーグ2)を改造して作られた無料シミュレーションゲーム「避難Jペナント2」のまとめwikiです。 ここでは、登録選手の情報、用語解説、遊び方など避難Jペナントに関する多種多様の情報を取り扱っております。 wikiの更なる発展と充実にはあなたの参加が必要不可欠です! サイトリンク 避難Jペナント2 http //tmyb.moo.jp/ore/ore.cgi てすとペナント2 http //tmyb.moo.jp/neworetest/ore.cgi 専用チャット http //tmyb.moo.jp/ore/chat/login.php なんでも実況J避難所 http //jbbs.livedoor.jp/sports/40235/ 選手作成シミュレーター http //snow.crap.jp/simdraft/ ※いくら会心の出来でもメニュー晒しはやめてね 避難ペナ録 http //hinapena.web.fc2.com/ 記録室 http //hinanjpennant2.web.fc2.com/index.html 避難Jペナント2避難所選手名鑑 成績早見ツール とりあえず 初めてのひとはこ↑こ↓ 避難Jペナント球団 セントラル・リーグ パシフィック・リーグ マイライフ マイライフ 全体コメント 更新情報、要望、報告、その他諸々を多くの人に目を通してほしいものなんかはこちらにどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る test -- (名無しさん) 2015-11-07 20 25 25
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実況パワフルプロ野球2010PS3版にてペナントレースをやろうという企画でした お知らせ とにかくペナントモードを大人数で、人とやりたい!で思いつきでスタートした企画でした 無謀でグダグダになることは予想していましたが、なんとか完走することができました 最初は骨組みだけのwikiに参加者の皆さんが色々な肉付けをしていただけて 面白いページに成っていく様は震えるものが有りました。 wikiだけでなく、仕様やルールもそうした流れがあり、参加者の皆さんで作り上げた企画となりました。 残念ながらリタイアとなってしまった皆さんも含めて、参加頂いた全ての人がいなくては成立しませんでした。 おれの下らない思いつきに付き合ってくれて、皆ほんとにありがとうございました! このwikiは以後放置しますので、チャット等々ご自由にお使いください。 もちろん「誰でも」OKです。リタイアしちゃった人もまた試合したい時とか帰っておいでー あと、あり得ないとは思うけど、ここを再利用してまたペナントしたいとかいう奇特な人がいたら 連絡くれたらIDなどなど譲ります。 【2010/11/23】 全ての日程が終了しました 日本シリーズマナカ vs たいりょう3勝-2勝マナカ巨人軍の日本一!!! 第2ステージ勝者 セ・リーグ-マナカ パ・リーグ-たいりょう 公式戦全日程が終了しました!!参加下さったみなさんありがとうございました!! パ・リーグ優勝はエンドレスさんでした!おめでとうございます! kazuki029さんがリタイアとなりました。kazuki029さんの絡む試合は過去にまで遡って負け試合とします。以後の試合も不戦勝とします。一応試合のあったものとしてカウントしますので、対象者は先発だけ報告して、進行して下さい。(弱い先発型を使うと投手回しが楽になるかと思います。) セ・リーグ優勝はてんちょうさんでした!!おめでとうございます!!! 交流戦はてんちょうさんと、マナカさんの同率優勝でした!おめでとうございます。主催から何か送っておきます。 セの人数が3人となりました。CSについてですが、4位まで進出という意見が多かったので、このままスライドして3位まで進出することとします。 以前より提案しておりました新ルールを採用致します。 先発型投手が3回以上をまたぐロングリリーフをした場合は3日の登板制限がかかる。その場合には試合後の先発報告と一緒に当該選手も報告すること。 異動情報 まぁ無謀かもしれませんがお付き合い頂ければ幸いです。どんなことをするのか以下にサラッと デフォルトの球団ではなく、選手0人の状態からドラフトを行い自分の球団を作ります。全球団の支配下選手+「プロ選手」に属する3軍選手+公式配信実在選手が対象です。 9回制の2連戦を1セットとして表裏で2セットのリーグ戦を行ないます。 12人以上集まればセ・パ2リーグで行い、合間に交流戦も行ないます。(交流戦は表裏1試合づつの1セットのみ) 11人以下であれば1リーグのみです。9回制の2連戦を1セットとして表裏で2セットのリーグ戦。10人を割るようであれば(9人以下であれば)中止します。 チーム構想に必要な選手がいれば、他所様のチームと相談してトレードも可とします。 ドラフトで残った選手が必要であれば助っ人も有り。 ようするに既存の12球団を使わずに選手をバラバラにシャッフルして自分の球団を作ってリーグ戦しながら、選手交換したり入れ替えたりしながら楽しもうぜって企画です。皆さんが監督であり、選手で、オーナーです。 何より自分が楽しみたいので俺も参加します。 もちろん1日では終わりません。一ヶ月近くかかるだろうと予想しています。 ウィキの編集が出来る人でお手伝いさん募集中。 細かいことは左のメニューに。現在新規申し込みは受付けておりません。
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(reich von Kragnant) レニアム大陸の中部に位置する国王元首型の民主制国家。 物事に細かく、製品を高性能にしていくことにこだわりを持つ国民性から、軍需産業が昔から栄えている軍事国家。 レニアム大陸間で構成されるエウローパ連合の主要国家であり、高い経済力から連合内での発言力も高い。 主な産業は工業であり、世界に名を轟かせる軍事企業、メルゲンバント・カンパニーや自動車の大手、インクリッドなど世界で活躍する企業の本社が多数所在する。 また、ロケットやディーゼルエンジンといった近代化を象徴する物からいまや世界の戦力の要であるMSはクラグナントで考案、開発されたものである。 農業の面においては不毛の土地ながらじゃがいもの生産により輸入に頼らずとも、国民全体を賄える自給率を持つ。北部では漁業が盛んに行われており、こちらではソルへ向けた輸出などが行われている。 食文化においてはソーセージやハムを中心に、アイスバインやザワークラウトといった料理が作られており、ソルにおいて味噌汁に位置するアイントプフ、肉をマリネしてから作り上げるザウアーブラーテンなどから、世界から見た料理ではジャーマンポテト、バウムクーヘンなどが有名。 また、ビールが国民的なアルコール飲料であり、大半の国民がビールを飲む。 政治形式は帝国の名を持ちながらも前国家元首の意向から帝政を執らず、イルグラントと同じ形式がとられており、国民の選挙によって選ばれていく民選院、皇帝からの任命状授与でのみ政界への推薦を受ける貴族院に分かれ、首相任命権を持ち、基本的に国を引っ張っていくのは民選院である。 帝国軍は独立しており、政治への発言権を持つが、軍予算の編成は帝国議会で協議を受けた後、それを強制的に受理する形となるため、予算削減を避けるために軍が政治に口出しを行うといった行為が見られることは少ない。 国家元首はリーゼロッテ=フォン・ヘルシング女王。第一次世界対戦後の混乱の最中、姉から譲り受けた王位を持ってして国民に平穏を誓った。ソル皇国元首の皇海家とはソル開国きっての友好関係にある。
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育成のコツ 投手 投手育成の際はとにかくスタミナが大事になってくる。三振を多く取るにはどうしても遊び球が多くなってしまうからである。 目安としてはA以上あればいいが、それでも打ち込まれてしまうと9回までもたなくなることもあるので、投手は俺ペナでの育成を踏まえてサクセスをプレイする場合、出来る限りスタミナを多くしておくことをオススメする。 さらに加えて言うなら絶倫や回復○を取得していれば登板機会が増えるので(特に絶倫が絶大な威力を発揮する)余裕があれば取得しておこう。 難易度つよいなら変化球は2球種で両方とも3LVあれば十分抑えられる。 スライダーとシンカー、シュートとカーブなど、対になる方向の変化球を取得しておけばより抑えやすい。 また対左打者○など安くて強力な特殊能力は事前にとっておくべし。 また、こだわりがなければムラッ気も強いのでオススメ。 最多奪三振狙いでないならスローボール戦法(ストライクゾーンからボール2個分程度外したスローボール)も惜しみなく使おう。 先発投手で中継ぎエースとリリーフエースを持っているとリードしている試合の8回から9回までクローザーとして投げることができる(リリーフエースだけだと9回だけが何度かあったが検証は不十分)。スタミナに余裕があるなら年間15セーブくらいはできるので経験値等の足しになる(5月等の試合が少ない月間目標の奪三振達成にはかなり助かる)。登板数とセーブ数も年俸として案外稼げるのでオススメ(年間目標は10セーブくらいにしておくとほぼ確実に達成できる)。最終的には年間250イニング近く(9イニング×24試合+2イニング×15試合=246イニング)になるため、奪三振のタイトルに手が届きやすくなる。 ただし、先発の前日でも登板させられるため、スタミナを使いすぎると次の試合の先発が流されるので抑え方に注意が必要(三振を必要以上に狙わない、ストライク先行でガンガン抑えるなど) 野手 野手の出番は自分の打席のみなので打撃能力特化型の選手でプレイするのが基本。パワーはもちろんだが弾道も3はないとつらいかも。 チャンス○や対左投手○は発動機会が多く便利。広角打法やパワーヒッターもあれば楽になる。 打撃の基本はサクセス中と同じく変化球狙いの強振でホームランを量産する。 ロックオンは打球が飛ばない&経験値半分と良い所が全くないのでやめておいた方が良い。練習すれば面白いぐらいホームランを連発できるようになる。 二・三塁打の目標は自動的に設定される分より少なめに。目標のためにわざわざホームランを打たないのはもったいない。 投手野手共たまに聞くのが経験値のカンスト。シーズン終了間際に999を超えそうだったら少し使っておこう。 いくら点を取ってもピッチャー大炎上で敗北なんて事もたまにある。心には常にゆとりを。 取得可能特殊能力 個人タイトル 野手 タイトル 獲得特殊能力 備考 首位打者 アベレージヒッター 「つよい」以上 本塁打王 パワーヒッター 打点王 広角打法 三冠王 威圧感 盗塁王 盗塁○/◎ 「よわい」以上 タイミングはCSが終わり、年間成績に応じたポイントが一気に入ってくる時点。 なおタイトルによる特能は強制。付けたくない特能のためには年間ボーナスを諦めるか、 そもそも難易度を落として毎日の取得ポイントを犠牲にするか、 いずれにせよ経験点が不自由になる点に注意。 投手 タイトル 獲得特殊能力 備考 最優秀防御率 ノビ○/◎ 「つよい」のみ 最多奪三振 奪三振 「つよい」以上 最多勝 勝ち運 「つよい」以上 最多セーブ ピンチ○ 「つよい」以上 最多ホールド 回復○ 「つよい」以上 難易度「パワフル」だとノビ○/◎がつかない模様。バグの可能性が高い。 10と仕様が同じなら、ノビ◎を持っていなくて最優秀防御率を取れるピッチャーの場合、「つよい」でプレイした方が得? 728 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2009/01/16(金) 06 11 41 ID z4kwzJHf0 725 バグかねぇ 強いでは取れるのはおかしいよな 勝ち運、奪三振はついたけど 「強い」を基準に、「パワフル」と比較すると (年間、月間成績ボーナス)×1.2倍 (1試合ごとの成績)×1.33倍 タイトルボーナス、日本一ボーナスは同じ (10の攻略本を参照) この仕様のままなら 「パワフル」で、2年間で総経験値2000でも、 「強い」との差は400以下 ノビ◎がある投手以外、パワフルでやる意味なし 脳内計算なので計算ミスしてるかも、長文失礼 ちなみに今作では「ややよわい」の登場により、「ふつう」が前作のつよいに相当する基準値で 「つよい」が経験値的には前作のパワフルに相当する物になっていると思われる 228 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/05/20(水) 10 55 03 ID 8vDe4e1n0 206 遅レスだが,安定して二桁奪三振をとる方法。 ■右投手で150km,スラ3チェンジアップ3シンカー2,対右打者だと 1球目(結果0-1):内角へ食い込むシンカー(ストライクゾーンぎりぎりからボールゾーン) 2球目(結果0-2):外角へ逃げるスライダー(ストライクゾーンぎりぎりからボールゾーン) 3球目(結果1-2):内角(高目か低目)にストレート(ストライクゾーン) 4球目(結果2-2):外角低めにチェンジアップ(ストライク→ストライク) 5球目(結果2-3):内角へ食い込むシンカー(ストライクゾーンぎりぎりからボールゾーン) 6球目(結果3-3):内角へスライダー(ボールゾーンからストライクゾーンへ) ※コントロールミスや相手が振ってきた,ファウルの場合 3球目が,1-1の場合:内角高めにストレート(のけぞらす感じのボールゾーンへ) 4球目が,0-3の場合:外角低めにカーブ(ど真ん中から外角へ,ストライク→ストライク) 5球目が,1-3の場合:内角へスライダー(ボールゾーンからストライクゾーンへ) ※なんか読まれてきたなと思ったら A.5球目は外角スライダー(ストライク→ボール)にして,6球目を内角チェンジアップでもいい。 B.3球目を内角チェンジアップ(ストライク→ストライク),4球目を外角スライダー(ストライク→ボール) 5球目を外角低目ストレート(ストライク→ストライク),6球目を内角へスライダー(ボール→ストライク) ※それでもなんか読まれてると思ったら 1球目を外角スライダー(ストライク→ボール),2球目を内角チェンジアップ(ストライク→ストライク), 3球目を内角シンカー(ストライク→ボール),4球目を外角シンカー(ボール→ストライク) 5球目を外角ストレート(ボール),6球目を内角スライダー(ボール→ストライク) ●補足 1.シンカーやチェンジアップで三振とりたいところだけど,読まれやすいと思うので, 決め球はスライダーにする。 2.基本的に,四球のリスクはあるけど,「2-3」までいくつもりでやるほうがいいかな。 少なくとも「2-2」まではボールゾーンを積極的に使うべき。投げ急いだら三振は取れない・ ボールゾーンに投げてても意外と振ってくるから,5球目の内角シンカーで三振取れたりする。 3.「1-2」からストレートは危険。かなり打たれる。逆に1-3ならストレートでも大丈夫。 4.「2-0」になってたら,ボールゾーンで空振りを狙う。「2-3」になるまではストライクゾーンには投げなくていい。 低目のチェンジアップ(ストライク→ボール),外角・内角のチェンジアップ(ボール→ボール) などでも三振狙える(外角スライダーや内角シンカーを混ぜること) 5. 対左打者は,基本的にスライダーとシンカーの役割を入れ替えるだけだけ。 ただし,決め球だけは,外角スライダーにする。 経験点 野手 特殊能力名 必要経験値 備考 代打要員 10 守備要員 10 代走要員 10 途中交代 10 強振多用 10 ミート多用 10 威圧感 950 広角打法 250 チャンス○ 100 チャンス◎ 120 チャンス△ 20 対左投手○ 120 対左投手◎ 120 対左投手△ 10 逆境○ 130 流し打ち 180 サヨナラ男 100 内野安打○ 250 内野安打◎ 250 キャッチャー○ 360 キャッチャーでないと取得できない キャッチャー◎ 360 アベレージヒッター 360 パワーヒッター 360 バント○ 60 バント◎ 120 ヘッドスライディング 150 ヘッドスライディング2 200 体当り 40 盗塁○ 120 盗塁◎ 300 盗塁△ 10 送球○ 170 送球△ 10 ブロック○ 40 守備職人 180 走塁○ 160 走塁△ 10 いぶし銀 240 固め打ち 200 粘り打ち 160 連打○ 180 ムード○ 100 ムード△ 10 ケガ○ 50 ケガ◎ 100 ケガ△ 10 安定感 60 ムラッ気 40 初球○ 160 満塁男 120 ムードメーカー 120 代打○ 60 持続 100 チャンスメーカー 160 慎重打法 10 慎重盗塁 10 積極打法 10 積極盗塁 10 チームプレイ○ 10 チームプレイ△ 10 ゲッツー崩し 70 ハイボールヒッター 120 ローボールヒッター 120 レーザービーム 100 積極守備 180 ベアハンドキャッチ 100 ピボットマン 100 プルヒッター 180 サブポジ各種 20 投手 特殊能力名 必要経験値 備考 完投タイプ 10 中継ぎエース 10 リリーフエース 10 速球中心 10 変化球中心 10 威圧感 950 ピンチ○ 120 ピンチ△ 10 対左打者○ 120 対左打者△ 10 勝ち運 120 負け運 10 回復○ 120 尻あがり 180 けん制○ 50 打球反応○ 240 キレ○ 850 ノビ○ 500 ノビ◎ 900 打たれ強い 50 逃げ球 180 リリース○ 50 クイック○ 100 重い球 180 ポーカーフェイス 10 闘志 120 低め○ 100 テンポ○ 10 奪三振 250 フルカウント○ 100 対強打者○ 120 球持ち 250 ジャイロボール 200 バント○ 60 バント◎ 120 ムード○ 100 ムード△ 10 ケガ○ 50 ケガ◎ 100 マイナス特殊能力の上書きについて。 俺ペナでは、マイナス特殊能力を上書きして長所にすることしかできない。 たとえば「チャンス△」を消したい場合、「チャンス○」に二倍の経験点を払うことで消すことができる。 ただし強制的に「チャンス○」が付く。飛び越えてしまうので不便といえば不便。 ※パワポケ11ではチャンス△が実質チャンス☓疑惑もあるのでなるべく消したい オーペナで青木の打率や打点が目に見えて低くなるのでやっぱりミート-3のパワー-10かも なお、ハタ人間で「~~○」「~~△」の2つが付いた場合は自動的に打ち消し合うが、 「三振」「粘り打ち」のような「○、△」ではない対応能力の場合はそのまま残る。 どうなるかというと、 「粘り打ち」をすでに持っているため、俺ペナで「粘り打ち」取得によって「三振」を打ち消すことができない。